Liliane

Nombre de messages: 76 Age: 36 Localisation: Uruguay Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Avelorn: le royaume de la Reine Eternelle Jeu 8 Fév - 6:14 | |
| Avelorn: le royaume de la Reine Eternelle Le royaume d’Avelorn est le plus ancien des royaumes elfiques où vivent encore des créatures légendaires. La plus grande population d’homme arbre du monde y entretient ses jardins de chênes et d’arbres soleil, les grands aigles nichent dans ses collines et les licornes s’abreuvent dans les sources et les clairières ensoleilées. Certaines racontent que le mystérieux peuple d’Athel Loren serait issu des descendants d’elfes du royaume d’Avelorn ayant émigré dans le Vieux Monde ou du moins qu’il en aurait adopté la tradition. L'élue d’Isha a également établit sa Cour sur ces terres qu’elle parcoure à son gré, accompagnée de sa garde prétorienne : les demoiselles d’honneur qui regroupent les meilleures guerrières, capables de rivaliser avec les plus preux chevaliers. Cette région boisé étant le domaine de la déesse de la nature, les arbres, les clairières, les champs sont bénis afin que l’hiver ne les meurtrisse jamais. Le jour des rires argentés et cristallins raisonnent dans les forêts lorsque les elfes se réjouissent ; la nuit, des lumières féeriques dansent dans l’obscurité auréolant les gens de la Cour et illuminant les festivités. C’est le paradis auquel rêve les humains. Alarielle, Reine Eternelle. Caledor: le pays des dragons Caledor est une région volcanique qui abrite les redoutables dragons depuis la nuit des temps. C'est aussi le royaume qui donna de nombreux Rois Phénix à Ulthuan car les dragons représentaient un immense pouvoir et les dompter relevait d'une grande qualité martiale et était synonyme de destruction sans égale. Cependant, le refroidissement des volcans sonna le declin des monstrueuses créatures et par conséquent de celle du royaume qui perdit progressivement son influence et son emprise sur le trône. Ses habitants sont fiers, farouches et nobles mais leur nombre diminue de plus en plus au fil du temps. Les Princes dragons restent, toutefois, redoutables et conservent les traditions de leurs ancêtres au combat. Caledor est également célebre pour abriter l'Enclume de Vaul, le temple dédié au dieu forgeron où l'on fabrique les meilleurs armes, armures et objets destinés à la noblesse. Chrace: la contrée des lions blancs Autrefois, ce royaume était déjà peu peuplé et ce phénomène s'accentue encore aujourd'hui que la contrée est perpétuellement en conflit. A mesure que la guerre s'installait, le pays devint périlleux et les communautés isolées se fortifièrent. Les habitants sont des chasseurs et des éclaireurs émérites adeptes de la guérilla et entraînés à l'arc, à l'épée et à la hache. Ses montagnes abritent les redoutables lions blancs qui parcourent le pays à la recherche de proies.Aussi, pour être considéré comme un véritable chasseur et obtenir l'honneur de devenir membre de la garde prétorienne du Roi Phénix, il faut qu'un elfe de Chrace tue un de ces bêtes à main nue et revête sa peau en signe de triomphe. Cothique: la patrie des elfes des mers Cothique est un royaume côtier, peuplé de marins robustes et avisés. Les vaisseaux parcourent les eaux tumultueuses du Nord à la recherche de nourriture et de possibilités de commerce avec des terres lointaines. Le poids des raids des nordiques du Vieux Monde, ainsi que les monstres marins de l'océan issus de la concentration magique pèsent sur le royaume, ce qui a endurci les elfes de cette contrée, par des siècles de guerre contre leurs ennemis. Les petits ports dulittoral rocheux de Cothique possèdent des bateaux qui peuvent se transformer en navire de guerre en cas de nécessité. C'est également ce royaume qui a envoyé des colons sur le Vieux Monde et a accueilli les elfes rapatriés après la guerre de la Barbe contre les Nains. Les elfes qui sont partis sur les colonies outre-mers sont aussi originaires de cette région. Eataine: la capitale elfique Eataine est le royaume de l'actuel Roi Phénix. En rélité, c'est simplement l'arrière pays de la vaste citée état de Lothern. Ses terres sont couvertes de vignes, de villas et de résidences d'été dans lesquelles se retirent les familles nobles. La capitale est la réelle source du pouvoir et de la prospérité du royaume qui est considérée comme le plus grand port et l'une des merveilles du monde. La cité est le seul passage qui permet l'accès à la Mer intérieure, c'est pourquoi elle est protégée par une série de portes-sas et de redoutables vaisseaux de guerres hauts elfes qui renferment l'élite des guerriers du royaume, la garde maritime de Lothern et leurs meutrières balistes. C'est donc un point stratégique sans pareil si bien que les consignes sont de ne laisser passer que les bateaux elfiques. Aucun étranger n'est allé au-delà du port de Lothern ou du moins, n'a eu l'occasion de s'en vanter...L'expansion du royaume n'est dûe qu'à la sureté et au développement du commerce avec toutes les races et de tous les produits du monde Warhammer. Ellyrion: le territoire des seigneurs des chevaux Dans ce royaume, les elfes se plaisent du climat parfait et des immenses plaines verdoyantes qui leur donnent de superbes coursiers, que ce soit par leur beauté, leur rapidité ou leur loyauté sans égale. Ici, les ellyriens apprennent à monter sur les chevaux avant même de savoir marcher, ces animaux d'ailleurs sont sacrés: le proverbe "blessez plutôt le frère d'un ellyrien que son cheval" en est la parfaite illustration malgré son paradoxe quand on connait la valeur d'une vie elfique. Ce n'est donc pas un hasard si les Elfes Noirs ont des vues sur ces montures et que les guerriers du royaume doivent patrouiller sans cesse l'intérieur du pays, jour et nuit pour éviter qu'on ne leur vole un coursier noir. Tor Elyr est la capitale, c'est une magnifique citée qui s'étend sur le littoral de la Mer du Crépuscule, et qui a été construite sur un chapelet d'îlots fortifiés reliés par un réseau de ponts d'argent. Saphéry: le coeur de la magie et de la connaissance C'est ce royaume qui abrite le temple du dieu de la sagesse, construit par le Roi Phnéix Bel-Korhadris, la Tour blanche de Hoeth. C'est une réelle bibliothèque de connaissances que les elfes ont rassemblés depuis des siècles. La tour est donc le centre culturel, intellectuel et militaire de référence dans le monde de Warhammer. Les érudits, les sages et les grands soldats viennent y chercher la sagesse, la maîtrise de soi et le savoir. A ce titre, l'ordre des maîtres des épées, de redoutables adversaires de la plus fine lame a été chargé de défendre la tour et ses connaissances. Tous les elfes de cette région sont de nobles sorciers possèdant une maison dont l'atmosphère reflète les recherches et la spécialité de son propriétaire. Mais tous les habitants ne sont pas solitaires, certains sont de grands guerriers et hommes d'Etat. D'ailleurs, les mages de Saphéry sont souvent appelés à l'aide par le Roi Phénix. Certains sont même envoyés en mission et peuvent se retrouver à la tête d'une armée dans n'importe quel coin du monde. Nagarythe: le pays des ombres Cette région sombre et désolée était autrefois la patrie de ce que sont maintenant les elfes noirs. Elle fût, jadis, la capitale du Roi Phénix Aenarion après que celui-ci ai tiré l'épée de Khaine. Ce peuple est depuis ce temps considéré par les autres comme cruel et assoifés de sang. Lorsque Malekith monta sur le trône de ce royaume à la mort de son père, il revendiqua celui d'Ulthuan et devant le refus du conseil, attaqua le vortex magique de l'île des morts; les mages de l'ancien temps parvinrent cependant à renvoyèrent le sortillège qui frappa Naggarythe de plein fouet, créant un ras de marée extra ordinaire qui submergea toute la côte occidentale et qui craqua la terre elle-même jusqu'aux royaumes nains des montagnes du bord du monde. Les habitants s'échappèrent vers le Nouveau Monde par les arches noirs ou les souterrains. Désormais, le pays des ombres n'est que le triste vestige de l'antique royaume de Nagarythe et n'est habité aujourd'hui que par des vagabonds et des animaux. Les Elfes Noirs revendiquent toujours la souveraineté et la légitimité de ces terres, ce qui leurs vaut la guerre permanente avec les hauts elfes. Pour l'instant, elle est aux mains des Druchii mais change de camp régulièrement. Tiranoc: le royaume submergé Autrefois, ce fût le royaume le plus riche et le plus beau des pays elfiques mais le sort et la malheur l'a heurté de plein fouet et tout a changé... Ses habitants étaient de hardis navigateurs, ils colonisèrent le Nouveau Monde et les richesses affluèrent : l'or, l'argent, les fourures et les herbes médicinales rapportés faisaient que les gens étaient heureux, pacifiques et doux. Puis quand survient la Déchirure, le royaume sombra sous les flots, les cités furent détruites et les plaines recouvertes, seules les montagnes restèrent immergées. Il ne reste, désormais, que quelques cités sur le flanc des montagnes et une bande de terre à l'est. Lorsque les colons rentrèrent sur Ulthuan, il ne restait rien: leur terre natale avait disparu et leurs frères étaient morts. Finalement, nombreux furent ceux qui retournèrent dans le Nouveau Monde. Les autres entreprirent de reconstruire les cités et de restaurer la gloire passée de leur pays. La reconstruction se fait lentement si bien qu'aujourd'hui il sort à peine de la ruine. Les habitants de Tiranoc sont devenus durs et amers et vouent une haine féroce envers elfes noirs. Bien des armées druchii furent vaincues par les armées et les chars de Tiranoc, et les babitants sont en guerre permanente pour repousser les invasions de Naggaroth. Yvresse: la terre des brumes Le royaume se compose du royaume lui-même, bordant la côte est d'Ulthuan, et des nombreuses îles environnantes. c'est en grande partie une région cotière sauvage, bordée de nombreuses forêts de conifères. Les îles sont appellées les "îles mouvantes" car elles ont la capacité de se déplacer grâce à des sorts d'illusion lancés par les mages hauts elfes pour protèger Ulthuan en semant la confusion dans les esprits de ceux qui s'approcheraient trop près des côtes elfiques, ce qui fabriquent un véritable labyrinthe. Yvresse est aussi le royaume le moins peuplé de l'île-continent d'Ulthuan et sa seule grande cité est Tor Yvresse, gouvernée par le héros Eltharion. Cette ville est l'une des plus anciennes et fût l'une des plus belle, dans les temps passés. Le taux de natalité y a chuté de manière spectaculaire; même si les gens y vivent vieux, les palais sont inhabités, les larges rues sont vides et la population de la cité est moitié moins nombreuse qu'à sa construction. La cité dispose d'un mur d'enceinte solide et épais mais il n'y a pas assez de guerriers pour le défendre; son aptitude à résister en cas d'invasion est douteuse, c'est pourquoi Eltharion, depuis celle des gobelins de Grom la Panse, consacre tous ses efforts à fortifier la cité. Les colonies Hauts elfes: (à l'heure actuelle) Arnheim: la cité implantée On ne sait que peu de chose de Arnheim, hormis le fait que ce soit une cité haut elfe qui a dû être construite par les colons venus du royaume de Tiranoc à leur arrivé dans le Nouveau Monde. Elle est donc implantée sur les terres des elfes noirs qui n'apprécie guère l'implantation des asurs sur leur territoire. La cité est, heureusement, isolée du reste de Naggaroth car elle est entourée d'une barrière naturelle par les Montagnes de l'Echine noire et les Marais du Destin qui la protège des druchii...enfin jusqu'à ces derniers découvrent le réseau souterrain qui leur permettent de se rendre n'importe où dans le monde. La première attaque de 1783 a été particulièrement sanglante, les Hauts Elfes se croyant en sécurité. La Citadelle du Crépuscule et la Forteresse de l'Aube: les postes de douane Ce sont deux grandes forteresses construites sous les ordres du roi Phénix Morvael l'Impétueux dans les années 1200 (calendrier impérial) pour protèger les routes commerciales vers Cathay et de Nippon. Elles contrôlent respectivement les accès, vers ces riches empires, passant par la Lustrie et par les Terres du Sud. Les gardes maritimes y sont nombreux et lourdement équipés pour stopper tous navires qui souhaiteraient passer ou qui se seraient égarés en mer. Personne ne peut échapper à la surveillance permanente de la flotte elfique. C'est pourquoi les Asurs ont le monopole commercial des produits qu'ils ramènent à Lothern pour les revendre à prix fort aux humains du Vieux Monde ou d'Arabie. Marienburg: le port du Vieux Monde Ce n'est pas une colonie elfique à proprement parlée mais Marienburg est la plus grande cité portuaire du Vieux Monde, et probablement la plus riche. Cette cité cosmopolite est située dans la région des Wasteland, au nord des Montagnes Grises. Elles est composée d'une multitude d'îles reliées par des ponts et canaux, et tire sa richesse de sa position géographique unique. En effet Marienburg est située à l'embouchure du Reik, le grand fleuve de l'Empire ; ainsi la cité contrôle directement la route commerciale la plus importante du Vieux Monde. Les transports terrestres étant beaucoup trop dangereux, le transport fluvial sur le Reik reste le moyen de transit le plus sûr pour les marchandises, ce qui fait de Marienburg le point de convergence majeur de tout le commerce du Vieux Monde. L'année 2150 marque le retour des Elfes des Mers à Sith Rionnasc; ils y érigèrent une nouvelle forteresse au coeur de Marienburg, et signèrent le Traité d'Amitié et de Commerce avec la cité. Il s'agit d'un traité d'exclusivité commerciale, qui s'est transformé peu à peu en une solide alliance : en contrepartie d'un soutien militaire, Ulthuan bénéficiait d'un monopole sur les exportations. Aujourd'hui, La cité est plus prospère que jamais, mais sucite bien des convoitises entre un Empire avide de revanche et des rois bretonniens qui rêvent d'un accès direct par le Reik au coeur de l'Empire. Cependant, nul ne souhaite une guerre directe avec Ulthuan et toute tentative d'invasion serait considérée comme une déclaration de guerre contre les elfes. D'ailleurs une garnison d'infanterie de gardes maritimes est implantée au coeur même de Sith Rionnasc, dénommée «Elfeville», sous la souveraineté directe du Roi Phoenix.- ... plus sur Tor-Elithis et la porte de Calith ... Tor Elthis est une cité sur les Iles Perdues d'Elthis au sud de Nippon et la Porte de Calith est une sorte de détroit entre Cathay et le continent extreme sud (je n'en connais pas le nom) qui bloque l'accès vers Cathay et Nippon. Ce sont des possessions elfes qui ont été découvertes, puis colonisées par les Hauts Elfes sous Bel Shanaar pour protèger et monoploliser les richesses de l'Orient. On ne sait rien (enfin du moins moi) de plus, hormis le fait que ce sont des terres qui ne sont plus dans l'empire elfique de nos jours, surement les habitants ont-ils été rappatriés en même temps que ceux du Vieux Monde. [/ _________________  |
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